Glossaire data
Les mots des données du football, expliqués simplement. Un chiffre se lit toujours avec sa source, sa date et son échantillon.
- xG (buts attendus)
La probabilité qu'un tir devienne un but, estimée d'après des milliers de tirs semblables (distance, angle, partie du corps, type d'action). Additionnés, les xG d'une équipe disent combien de buts ses occasions « valaient ».
Un penalty vaut environ 0,76 xG ; une frappe de 30 mètres, souvent moins de 0,05.
- xA (passes décisives attendues)
Les xG des tirs qui suivent directement une passe : la valeur des occasions qu'un joueur offre, que son coéquipier marque ou non.
- Tirs cadrés
Les tirs qui auraient fini dans le but sans l'intervention du gardien ou d'un défenseur sur la ligne. Un tir sur le poteau n'est pas cadré.
- Possession
La part du temps (ou des passes, selon le fournisseur) pendant laquelle une équipe a le ballon. Elle dit qui contrôle le jeu, pas qui le domine : une équipe peut gagner avec 35 % de possession.
- Passes réussies (%)
La part des passes qui arrivent à un coéquipier. À lire avec la difficulté des passes : un défenseur central qui joue court affiche souvent plus de 90 %.
- Passe clé
La dernière passe avant un tir, que le tir finisse en but ou non.
- Duel gagné
Un face-à-face pour le ballon, au sol ou dans les airs, remporté par le joueur. Le pourcentage compte autant que le nombre.
- Interception
Une passe adverse coupée par un joueur qui lit la trajectoire, sans contact avec l'adversaire.
- Tacle
Une intervention pour prendre le ballon dans les pieds d'un adversaire. Les fournisseurs comptent souvent à part les tacles réussis.
- Par 90 minutes
Une statistique ramenée à un match complet : le total divisé par les minutes jouées, multiplié par 90. Elle permet de comparer un titulaire et un remplaçant, mais devient fragile quand le joueur a peu joué (on fixe souvent un minimum de 900 minutes).
- Percentile
La place d'un joueur parmi un groupe comparable, de 0 à 100. Au 80e percentile, il fait mieux que 80 % des joueurs du groupe. On dit toujours quel groupe : poste, championnat, minutes minimum.
- Échantillon
Le nombre de matchs, de minutes ou de tirs sur lequel repose un chiffre. Sur un petit échantillon, un ou deux faits changent tout : on le dit.
- Moyenne et médiane
La moyenne additionne et divise ; la médiane est la valeur du milieu. Quand quelques valeurs extrêmes tirent la moyenne, la médiane décrit mieux le cas typique.
- Forme
Les résultats des derniers matchs, souvent les cinq derniers (V, N, D). Utile pour le récit, mais cinq matchs restent un petit échantillon.
- Différence de buts
Buts marqués moins buts encaissés. Elle dit souvent mieux la force d'une équipe que les points seuls.
- Clean sheet (match sans encaisser)
Un match terminé sans but encaissé, crédité à l'équipe et au gardien.
- Note de match
Une note sur 10 calculée par un fournisseur de données (API-Football pour Scoutarium) à partir des actions du joueur. Ce n'est pas un avis ; la note des fans, elle, en est un.
- Pressing
Aller presser le porteur du ballon adverse, souvent haut sur le terrain, pour récupérer vite le ballon. Il se mesure par exemple aux récupérations dans le camp adverse.
- Bloc bas
Une équipe qui défend près de son but, lignes resserrées, en laissant le ballon à l'adversaire.
- Corrélation
Deux chiffres qui bougent ensemble. Cela ne prouve pas que l'un cause l'autre : une équipe qui mène tire souvent moins parce qu'elle mène.